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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Modelos de simulación en la Escuela de Administración de Negocios, UCR Simulation]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Simulation has become a valuable analysis tool for the design and operation of complex systems which has evolved thanks to software and hardware advances since its origins in the 1940's (Mancilla, 1999). Furthermore, management simulation games as teaching tools allow the students to face the complex reality so they can try out their abilities, learn how to make decisions and analyze results (Romero, Gutiérrez, & Rodríguez, 2010). The Operations Management course is one of the most challenging in the Business Adminsitration career. With respect to production programming and control, two professors with many years of experience, decide to build a virtual simulator to materialize the production planning experience, decision making and business administration. This simulator know as "Operations Management Simulator" has 6 consecutive semester of being used as a virtual management tool in all groups of this course. This article provides a brief description of the simulator and summarizes the experience of students and professor during its applications.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <div style="text-align: justify;">     <div style="text-align: center;"><font style="font-weight: bold;"  size="4"><span style="font-family: verdana;">Modelos de simulaci&oacute;n en la Escuela de Administraci&oacute;n de Negocios, UCR Simulation </span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;">     <div style="text-align: center;"><font style="font-weight: bold;"  size="4"><span style="font-family: verdana;">Models in the School of Business Administration, UCR</span></font><font  style="font-weight: bold;" size="3"><span style="font-family: verdana;"></span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <br style="font-family: verdana;">     <div style="text-align: center;"><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">Enrique Le&oacute;n- Parra<sup><a href="#1">1</a><a name="3"></a>*</sup>&nbsp; Fern&aacute;n Ca&ntilde;as -Coto<sup><a href="#2">2</a><a name="4"></a>*</sup></span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"><span style="font-family: verdana;"></span></font> <hr style="width: 100%; height: 2px;"><font style="font-weight: bold;"  size="3"><span style="font-family: verdana;">Resumen</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">La simulaci&oacute;n se ha convertido en una valiosa herramienta de an&aacute;lisis disponible para el dise&ntilde;o y operaci&oacute;n de sistemas complejos que ha evolucionado gracias al avance en hardware y software que se ha experimentado desde sus inicios en los a&ntilde;os 40 (Mancilla, 1999).</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">As&iacute;mismo, los juegos de simulaci&oacute;n empresarial como metodolog&iacute;a docente permiten enfrentar al estudiante con la realidad compleja para ejercitar sus habilidades, aprender a tomar decisiones y valorar los resultados (Romero, Guti&eacute;rrez, &amp; Rodr&iacute;guez, 2010).</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">El curso Gerencia de Operaciones es uno de los cursos m&aacute;s retadores de la carrera de Direcci&oacute;n de Empresas. En lo que se refiere al tema de programaci&oacute;n y control de la producci&oacute;n, dos profesores de la c&aacute;tedra con muchos a&ntilde;os de experiencia, toman la decisi&oacute;n de construir un simulador virtual que materializa la experiencia de planeaci&oacute;n de la producci&oacute;n, la toma de decisiones gerenciales y la administraci&oacute;n de empresas.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Este simulador denominado "Simulador Gerencial de Operaciones" tiene 6 semestres consecutivos de ser utilizado como una herramienta de gerencia virtual en todos los grupos de este curso. Este art&iacute;culo hace una breve descripci&oacute;n del simulador desarrollado y resume las experiencias de los estudiantes y profesores durante su aplicaci&oacute;n.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;"><span  style="font-weight: bold;">Palabras clave:</span> simulaci&oacute;n; negocios; educaci&oacute;n superior; modelos.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-weight: bold;" size="3"><span  style="font-family: verdana;">Abstract</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Simulation has become a valuable analysis tool for the design and operation of complex systems which has evolved thanks to software and hardware advances since its origins in the 1940's (Mancilla, 1999).</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Furthermore, management simulation games as teaching tools allow the students to face the complex reality so they can try out their abilities, learn how to make decisions and analyze results (Romero, Guti&eacute;rrez, &amp; Rodr&iacute;guez, 2010).</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">The Operations Management course is one of the most challenging in the Business Adminsitration career. With respect to production programming and control, two professors with many years of experience, decide to build a virtual simulator to materialize the production planning experience, decision making and business administration.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">This simulator know as "Operations Management Simulator" has 6 consecutive semester of being used as a virtual management tool in all groups of this course. This article provides a brief description of the simulator and summarizes the experience of students and professor during its applications.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Key words: simulation; business; superior education; models.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <hr style="width: 100%; height: 2px;"><font style="font-weight: bold;"  size="3"><span style="font-family: verdana;">Marco te&oacute;rico    <br>     <br> </span></font><font size="2"><span style="font-family: verdana;">Simulaci&oacute;n se define como el proceso de dise&ntilde;ar y experimentar con un modelo de un sistema real con el prop&oacute;sito de comprender sus relaciones o evaluar las estrategias de operaci&oacute;n (Mancilla, 1999). La simulaci&oacute;n se ha aplicado a problemas tan diversos como los an&aacute;lisis financieros, las l&iacute;neas de espera, los sistemas de producci&oacute;n, inventarios, comunicaci&oacute;n y transporte. Con el uso del software en el computador, se emulan las actividades o procesos con el objeto de estudiarlo cient&iacute;ficamente a trav&eacute;s del establecimiento de relaciones con el fin de evaluar las caracter&iacute;sticas reales del modelo. Mancilla (1999) propone el siguiente esquema que resume las formas de realizar el an&aacute;lisis de los sistemas: <a  href="/img/revistas/is/v15n31/a07i1.jpg">Ilustraci&oacute;n 1. Formas de estudiar un sistema</a>    <br> </span></font><br style="font-family: verdana;">     <div style="text-align: left;"><font style="font-weight: bold;" size="3"><span  style="font-family: verdana;"></span></font><font  style="font-style: italic;" size="2"><span  style="font-family: verdana;">Ventajas y desventajas de la simulaci&oacute;n</span></font><br style="font-family: verdana;"> </div> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Mancilla (1999) menciona como ventajas de la simulaci&oacute;n el que permite estimar el desempe&ntilde;o de un sistema bajo condiciones estimadas y estudiar las diferentes alternativas de operaci&oacute;n, manteniendo el control de algunas de las condiciones experimentales, con una frontera de tiempo expandida. Sin embargo, tambi&eacute;n tiene desventajas como que se requieren de un sinn&uacute;mero de corridas independientes para cada uno de los par&aacute;metros estudiados en el modelo, pueden ser costosos y consumir mucho tiempo durante el desarrollo del modelo, y a veces promueve el an&aacute;lisis de los resultados cuantitativos m&aacute;s que de los cualitativos, y se asumen estos resultados como una verdadera respuesta sin considerar las limitaciones del modelo.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     <div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">La simulaci&oacute;n en la gerencia de operaciones dentro de la educaci&oacute;n superior</span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Los juegos de simulaci&oacute;n son "abstracciones matem&aacute;ticas simplificadas de una situaci&oacute;n relacionada con el mundo de la empresa que permiten a los participantes, bien sea individualmente o en grupos, dirigir una empresa o parte de ella, tomando decisiones con respecto a las operaciones que se desarrollan en la misma durante un determinado periodo de tiempo" (Romero, Guti&eacute;rrez, &amp; Rodr&iacute;guez, 2010). Su ventaja, sobre otras metodolog&iacute;as did&aacute;cticas, es que permite al alumno aprender a trav&eacute;s de un proceso interactivo en el que usa sus conocimientos y la informaci&oacute;n que se le brinda, para tomar decisiones empresariales integrales, obtiene una retroalimentaci&oacute;n continua de los resultados de estas decisiones y mejora su aprendizaje en el proceso de prueba y error. La participaci&oacute;n activa dentro de un proceso interesante y competitivo, aumenta su motivaci&oacute;n para esforzarse m&aacute;s all&aacute; de lo que otras metodolog&iacute;as pasivas se lo permiten.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Otra de sus ventajas, es su enfoque integral, donde todas las &aacute;reas funcionales empresariales: finanzas, administraci&oacute;n, mercadeo, log&iacute;stica y producci&oacute;n, se interrelacionan y deben de ser consideradas al fijar objetivos, tomar decisiones, cambiar cursos de acci&oacute;n o al analizar la informaci&oacute;n. Gracias al uso de simuladores en la educaci&oacute;n se ha logrado acercar a los estudiantes a realidades econ&oacute;micas donde puedan tomar decisiones y valorar sus resultados hasta madurar una conciencia de los factores circunstanciales que afectan la eficacia y eficiencia empresarial. Los modelos de simulaci&oacute;n en la educaci&oacute;n mejoran las siguientes capacidades empresariales:</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br> 1. Establecimiento de metas</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br> 2. Definici&oacute;n de acciones</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 3. S&iacute;ntesis y an&aacute;lisis de informaci&oacute;n compleja</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 4. Planificaci&oacute;n seg&uacute;n la percepci&oacute;n del entorno</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 5. Trabajo con equipos interdisciplinarios</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 6. Comunicaci&oacute;n efectiva</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br> 7. Control de las operaciones empresariales</span></font><br style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Medir los resultados del uso de simuladores o los juegos de empresa en la ense&ntilde;anza es complejo aunque ya otros autores lo han intentado. Por ejemplo, Romero et al. (2010) lo hacen en el posgrado en ingenier&iacute;a industrial, para estudiantes del curso de investigaci&oacute;n de operaciones con evidencias emp&iacute;ricas sobre los factores explicativos principales de la eficacia de este instrumento. En &eacute;l se trata de que el alumno adopte el papel de responsable de una empresa ficticia, y que use la informaci&oacute;n en su gesti&oacute;n. Con ello se pretende que desarrolle capacidades como el trabajo en equipo, an&aacute;lisis de informaci&oacute;n, pensamiento cr&iacute;tico, comunicaci&oacute;n y manejo de aplicaciones inform&aacute;ticas. El juego, seg&uacute;n los autores, debe de tener las siguientes caracter&iacute;sticas (Romero, Guti&eacute;rrez, &amp; Rodr&iacute;guez, 2010):</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 1. El juego es lo suficientemente veros&iacute;mil como para que los estudiantes lo consideren un m&eacute;todo acertado de aprendizaje, a pesar de ser una representaci&oacute;n simplificada de la realidad.</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 2. El juego debe de cumplir con algunas expectativas que sean planteadas a priori.</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 3. El juego debe ser suficientemente complejo, sin ser excesivo, con problemas espec&iacute;ficos e intregales, que se desarrollan en un ambiente de competencia e incertidumbre.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 4. El juego debe tener espacio para la creatividad en la toma de decisiones y la posibilidad de que el profesor intervenga en la simulaci&oacute;n para guiar el aprendizaje.</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br> 5. El juego debe requerir la interacci&oacute;n continua del profesor y de los estudiantes.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     <div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Iniciativas de simulaci&oacute;n en la Escuela de Administraci&oacute;n de Negocios</span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">La Escuela de Administraci&oacute;n de Negocios utiliz&oacute; para sus cursos de maestr&iacute;a durante algunos a&ntilde;os el simulador LABSAG, pero a nivel de grado solamente se ense&ntilde;a a trav&eacute;s de casos, las investigaciones de campo o las conferencias de expertos y empresarios. El trabajo con simuladores ha sido poco, principalmente porque existe un obst&aacute;culo para realizar inversiones en licencias.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-weight: bold;" size="3"><span  style="font-family: verdana;">Antecedentes</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">El curso DN-0496 Gerencia de Operaciones, es uno de los cursos m&aacute;s retadores para los estudiantes de la carrera de Direcci&oacute;n de Empresas. Esto se debe principalmente a que es el &uacute;nico curso que se recibe de esta tem&aacute;tica y adem&aacute;s se abarca gran cantidad de temas. Dentro de los t&oacute;picos abordados se encuentran: sistemas de manufactura, control de calidad, planeaci&oacute;n y programaci&oacute;n de la producci&oacute;n, muestreo de aceptaci&oacute;n, dise&ntilde;o de experimentos y pruebas de bondad de ajuste.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">En lo que se refiere espec&iacute;ficamente a programaci&oacute;n y control de la producci&oacute;n, a los estudiantes se les dificulta considerablemente su aplicaci&oacute;n pues rara vez han tenido contacto directo con plantas de manufactura y las decisiones que en ellas se suscitan. Por esta raz&oacute;n, dos profesores de la c&aacute;tedra, docentes con muchos a&ntilde;os de experiencia en el campo y en el curso en menci&oacute;n, toman la decisi&oacute;n de construir un simulador virtual que materializa la experiencia de planeaci&oacute;n de la producci&oacute;n, la toma de decisiones gerenciales y la administraci&oacute;n de empresas.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Este simulador denominado "Simulador Gerencial de Operaciones", es concebido, desarrollado y probado entre julio del 2010 y agosto del 2011. Actualmente tiene 6 semestres consecutivos de ser utilizado como una herramienta de gerencia virtual en todos los grupos de este curso.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     <div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Contribuci&oacute;n pedag&oacute;gica</span></font><br style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Se debe tener muy presente que los estudiantes de la escuela de negocios no tienen experiencia previa de ning&uacute;n tipo con ambientes de operaciones o log&iacute;stica, lo que representa una seria desventaja para los mismos estudiantes, debido a que es m&aacute;s dif&iacute;cil el poder entender e interiorizar el conocimiento a partir de una elaboraci&oacute;n completamente te&oacute;rica y magistral. Seg&uacute;n Rodr&iacute;guez Carrasco (1975) los estudiantes deben de desarrollar una serie de habilidades que les ayudar&aacute;n a ser ejecutivos valiosos para las empresas, estas capacidades son:</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">1. Habilidad para se&ntilde;alar objetivos y definirlos operacionalmente.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 2. Habilidad para abstraer, organizar y usar informaci&oacute;n proveniente de un entorno complejo y difuso.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 3. Habilidad para predecir y planificar.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 4. Habilidad para combinar el papel de generalista y el de especialista.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br> 5. Habilidad para trabajar efectivamente con otras personas.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Aunado a estas habilidades, es de suma importancia ya que propicia la auto motivaci&oacute;n del estudiantado para que este participe activamente en su proceso de aprendizaje. Un concepto desarrollado recientemente por el Institute for Applied Behavioral Sciences, el investigador estadounidense Cody Blair nos propone una pir&aacute;mide del aprendizaje que describe como aprenden y recuerdan los estudiantes:    <br>     <br> </span></font>     <div style="text-align: center;"><font size="2"><span  style="font-family: verdana;"><img alt=""  src="/img/revistas/is/v15n31/a07i2.jpg"  style="width: 434px; height: 359px;"></span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;"></span></font></div> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Como se observa en la pir&aacute;mide, cuando las lecciones son meramente de car&aacute;cter magistral y de lectura te&oacute;rica, sin aplicaci&oacute;n de conocimientos, los estudiantes retienen poca informaci&oacute;n y r&aacute;pidamente olvidan la informaci&oacute;n del curso y no logran desarrollar las habilidades. La mejor forma de mejorar el proceso educativo es aumentar la absorci&oacute;n y entendimiento del conocimiento para convertirlo posteriormente en una habilidad intr&iacute;nseca del estudiante que le permita convertirse en un ejecutivo que agregue valor a las empresas y a la sociedad.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">De acuerdo con la pir&aacute;mide de Blair, es necesario <span style="font-style: italic;">hacer </span>para poder <span style="font-style: italic;">aprender </span>y luego poder <span style="font-style: italic;">ense&ntilde;ar </span>a otros. Es <span  style="font-style: italic;">haciendo </span>c&oacute;mo se logra verdaderamente interiorizar el conocimiento en los estudiantes. Es por medio de un juego empresarial que se coloca a los estudiantes ante un ambiente fabril simulado y les hace trabajar como si estuvieran en esa empresa. Esta situaci&oacute;n les exige aplicar las herramientas ingenieriles y administrativas y desarrollar las habilidades que expresa Carrasco que son importantes en el desarrollo del alumno o alumna como profesional. Este aprendizaje experiencial pone al estudiante en una situaci&oacute;n en la cual se promueve el pensamiento, an&aacute;lisis y toma de decisiones ante situaciones complejas de manufactura y en un entorno de una industria en particular, que obliga a poner en pr&aacute;ctica todas las herramientas de an&aacute;lisis vistas en el aula y aplicarlas en una situaci&oacute;n de estr&eacute;s y competencia empresarial que resulta en un trabajo en equipo y un an&aacute;lisis met&oacute;dico y prolijo de la situaci&oacute;n. En fin, se est&aacute; ante el desarrollo de una herramienta pedag&oacute;gica que familiariza al estudiante con la realidad empresarial.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     <div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Descripci&oacute;n del Simulador</span></font><br style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">El simulador fue desarrollado en un portal WEB de tal manera que es de f&aacute;cil acceso para los estudiantes pues est&aacute; disponible en todo momento. El simulador puede observarse en la siguiente direcci&oacute;n web: http://104.131.222.208/. Antes de dar inicio al simulador, se remite un caso a los estudiantes donde se explican los pormenores de la simulaci&oacute;n. Cada grupo de estudiantes compite contra sus compa&ntilde;eros haciendo variaciones en los par&aacute;metros. Una vez iniciado el periodo de simulaci&oacute;n, cada empresa participa en la subasta p&uacute;blica de productos y da su mejor precio. La adjudicaci&oacute;n se hace por el precio m&aacute;s bajo y una vez asignada, se inicia su producci&oacute;n de acuerdo con las herramientas vistas en clase. Existe una demanda limitada pero suficiente de productos para que todos los grupos, independientemente de las otras ofertas, tengan algo de producto que fabricar. De hecho, no es posible abarcar toda la demanda pues resultar&iacute;a en el incumplimiento con los tiempos de entrega y en la p&eacute;rdida econ&oacute;mica para esa empresa. Al final del tiempo de simulaci&oacute;n, la empresa que termina con m&aacute;s dinero en caja resulta la ganadora. De esta forma, el primer lugar obtiene un 100, el segundo un 90, el tercero un 85, el cuarto un 80 y as&iacute; sucesivamente. Adicional al periodo de simulaci&oacute;n, los estudiantes deben elaborar un informe donde resumen las estrategias planteadas, los aspectos m&aacute;s relevantes que sucedieron durante el juego, las buenas y malas decisiones tomadas, su aprendizaje y conclusiones. La nota final del simulador est&aacute; compuesta de un 40% seg&uacute;n la posici&oacute;n alcanzada y un 60% del informe entregado.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Los casos desarrollados hasta el momento son de tres industrias diferentes, el primer caso se desarrolla en la industria de la fabricaci&oacute;n de bronceadores, el segundo caso se desarrolla en la industria de talleres industriales de metalmec&aacute;nica para la fabricaci&oacute;n de moldes para diferentes tipos y por &uacute;ltimo el tercer caso se desarrolla en la industria de la fabricaci&oacute;n de chocolates gourmet. Al ser tres casos diferentes cada semestre los estudiantes se enfrentan a situaciones incomparables que ameritan estrategias espec&iacute;ficas para cada industria. A partir de la informaci&oacute;n suministrada en el caso, los alumnos hacen sus Pron&oacute;sticos de demanda, montan sus Planes de Producci&oacute;n (MPS), Planes de Requerimientos de Materiales (MRP) y programaci&oacute;n de piso, junto con una estrategia que deben definir a partir de las conclusiones que obtienen despu&eacute;s de haber analizado el caso.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Una vez que los estudiantes tienen bien estructurada su estrategia y sus estimaciones de producci&oacute;n se avocan a trabajar en la empresa que les toc&oacute;, en la cual pueden comprar o vender la maquinaria que escojan, contratar y despedir a los empleados que necesiten, as&iacute; como establecer pol&iacute;ticas de calidad junto con estrategias de piso. El simulador corre 24 horas durante 3 d&iacute;as lo que equivale en el tiempo del simulador a un a&ntilde;o de 360 d&iacute;as, durante los cuales los alumnos manejan su empresa. Cada grupo de estudiantes (35 alumnos por grupo) se dividen en 7 grupos de 5 alumnos o alumnas y estos grupos forman la industria en la cual van a competir.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     <div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Pantallas del Simulador</span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">El simulador se inicia con la pantalla de registro, donde cada grupo escoge el nombre de su empresa e incluye a todos los integrantes. En la siguiente figura se puede observar la pantalla:    <br> <a href="/img/revistas/is/v15n31/a07i3.jpg">Figura 1</a>. Pantalla de inicio    <br> </span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Una vez registrados, se ingresa a la pantalla principal de la planta. Esta pantalla permite tener acceso a todos los m&oacute;dulos de control del simulador: Demanda, Informaci&oacute;n General, Programaci&oacute;n de Piso, Centros de Trabajo y Planta. Adicionalmente, en la parte inferior hay v&iacute;nculos para acceder al balance econ&oacute;mico de la empresa, su posici&oacute;n de competencia, &oacute;rdenes en proceso, inventario, productos y desecho. <a  href="/img/revistas/is/v15n31/a07i4.jpg">Figura 2</a>. Pantalla principal de la planta, <a href="/img/revistas/is/v15n31/a07i5.jpg">Figura 3</a>. Informaci&oacute;n general de la planta, <a  href="/img/revistas/is/v15n31/a07i6.jpg">Figura 4</a>. Oferta de productos, <a href="/img/revistas/is/v15n31/a07i7.jpg">Figura 5</a>. Control de la producci&oacute;n    <br> </span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Como se puede observar, existen gran cantidad de controles para hacer de esto una experiencia agradable y novedosa.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-weight: bold;" size="3"><span  style="font-family: verdana;">Metodolog&iacute;a de la investigaci&oacute;n</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">El objetivo de esta investigaci&oacute;n es determinar el grado en que el simulador ha sido efectivo en el reforzamiento de conocimientos, desarrollo de habilidades anal&iacute;ticas, desarrollo de destrezas en el uso de herramientas inform&aacute;ticas y desarrollo de capacidades blandas como el trabajo en equipo y comunicaci&oacute;n entre otros.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">De all&iacute; que se plantean las siguientes cuestiones de investigaci&oacute;n:</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 1) La eficacia pedag&oacute;gica del simulador est&aacute; relacionada con la complejidad y pertinencia del mismo;</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 2) El alumno desarrolla capacidades blandas como trabajo en equipo, comunicaci&oacute;n asertiva, an&aacute;lisis de informaci&oacute;n y toma de decisiones a trav&eacute;s de esta herramienta;</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 3) El control que el estudiante ejerce sobre las variables del simulador favorece su motivaci&oacute;n y aprendizaje;</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 4) La retroalimentaci&oacute;n del simulador as&iacute; como la competencia entre grupos ayuda a generar m&aacute;s inter&eacute;s por los resultados y por tanto mayor esfuerzo por encontrar soluciones &oacute;ptimas.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> 5) El uso del simulador en el curso se traduce en un incremento de conocimientos por parte del alumnado y un promedio m&aacute;s alto del grupo en general.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     <div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Poblaci&oacute;n y obtenci&oacute;n de datos</span></font><br style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">La poblaci&oacute;n objeto de estudio se compone de 70 estudiantes, matriculados en el segundo semestre del a&ntilde;o 2013 en los grupos 02 y 04 del curso DN496 Gerencia de Operaciones. El trabajo de campo se realiza en los meses de noviembre y diciembre del 2013. La informaci&oacute;n se recopila a trav&eacute;s de una encuesta publicada v&iacute;a web para todos los estudiantes participantes en el juego gerencial. El objetivo de realizar la encuesta es poder medir el punto de vista del estudiantado con respecto al juego gerencial, determinar si les ayud&oacute; a comprender mejor la materia del curso al poner en pr&aacute;ctica los conocimientos impartidos en el aula.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-weight: bold;" size="3"><span  style="font-family: verdana;">Resultados del estudio</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">El elemento m&aacute;s provechoso de la utilizaci&oacute;n del simulador fue que los estudiantes lograron aplicar los conocimientos te&oacute;ricos del aula con el fin de lograr un mejor aprendizaje de la materia y a la vez disfrutar llevando a cabo la actividad. Por otro lado, el simulador los oblig&oacute; a estudiar de previo la materia del curso para poder resolver de manera m&aacute;s f&aacute;cil y m&aacute;s &aacute;gil las inc&oacute;gnitas del simulador.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Dentro de las limitaciones m&aacute;s significativas que present&oacute; la simulaci&oacute;n fue que los estudiantes se mostraron muy resistentes a la duraci&oacute;n del simulador. En todo momento consideraron que 30 horas continuas de simulaci&oacute;n resultaban ser innecesarias y repetitivas. Los resultados de las encuestas mostraron que m&aacute;s del 80% consider&oacute; que el tiempo hab&iacute;a sido excesivo y desproporcionado.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"></font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div style="text-align: left;"><font style="font-style: italic;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Valoraci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n del simulador</span></font><br  style="font-family: verdana;"> </div> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Una vez concluida la aplicaci&oacute;n del simulador, se desarroll&oacute; un cuestionario abierto de 4 preguntas para poder evaluar aspectos muy espec&iacute;ficos tales como:</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Percepci&oacute;n de la experiencia de la metodolog&iacute;a del simulador</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Determinar si la metodolog&iacute;a facilit&oacute; o no el aprendizaje del tema</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Valorar los aspectos positivos de la herramienta</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Indagar sobre las oportunidades de mejora del simulador</span></font><br style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">La aplicaci&oacute;n de estas preguntas result&oacute; muy interesante pues ofreci&oacute; realimentaci&oacute;n certera acerca del sistema. En la siguiente figura se muestra el resultado de la pregunta sobre c&oacute;mo fue la experiencia de haber estudiado un tema de una forma distinta al m&eacute;todo magistral.    <br>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <a href="/img/revistas/is/v15n31/a07i8.jpg">Figura No.6 Evaluaci&oacute;n de la utilizaci&oacute;n del simulador en el curso Gerencia de Operaciones</a><br style="font-family: verdana;"> </span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Como se puede observar la aceptaci&oacute;n de la metodolog&iacute;a por parte de los estudiantes fue contundente. Solamente un 13% no le gust&oacute; y prefiere la clase magistral u otros m&eacute;todos. Adicionalmente, hay un 16% que hubiera preferido una breve introducci&oacute;n acerca del manejo del mismo por parte del profesor para poder aclarar dudas.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">En otra de las preguntas se les consult&oacute; a los estudiantes sobre los aspectos positivos del simulador. Cabe resaltar de las respuestas el sentimiento de logro que tuvo la mayor&iacute;a pues pudieron poner en pr&aacute;ctica los conocimientos te&oacute;ricos vistos en clase. Adem&aacute;s, el aprendizaje colectivo y el trabajo en equipo fueron claros ya que debieron poner en pr&aacute;ctica soluciones con las que todos estuvieran de acuerdo. Dentro de las respuestas m&aacute;s frecuentes estuvieron las siguientes:</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Fue muy positivo el intercambio de conocimiento con los compa&ntilde;eros (aprendizaje colectivo).</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> El trabajo en equipo ayud&oacute; a compartir t&eacute;cnicas, perspectivas e incluso errores con el fin de lograr la mejor t&aacute;ctica de juego posible.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Se puede decir entonces que desde nuestra perspectiva el estudiante comprendi&oacute; mejor la materia al utilizar un ejemplo pr&aacute;ctico donde pudiera evaluar las decisiones de la teor&iacute;a que hab&iacute;a aprendido. Adicionalmente, se lograron objetivos como el del aprendizaje cruzado o colectivo, la estimulaci&oacute;n de la capacidad anal&iacute;tica y la toma de decisiones.</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-style: italic;" size="2"><span  style="font-family: verdana;">Valoraci&oacute;n del simulador desde la perspectiva del estudiante</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Para poder valorar la perspectiva de los estudiantes, se utilizaron las dos preguntas restantes de la evaluaci&oacute;n. La primera de ellas consultaba acerca de aspectos negativos de la actividad. Dentro de las respuestas m&aacute;s comunes estuvieron:</span></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Se necesita mayor intervenci&oacute;n de parte del profesor para explicar el funcionamiento del simulador.</span></font><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Se debe reducir el tiempo para la actividad ya que resulta repetitivo y tedioso.</span></font><font  size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br>     <br> Se debe recalcar la preparaci&oacute;n del estudiante.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">En las respuestas se pudo apreciar que los estudiantes fueron muy receptivos de la nueva herramienta. Sin embargo, resienten sobre todo aspectos de su preparaci&oacute;n inicial, conocimientos acerca del funcionamiento del simulador y de la necesidad de reducir la duraci&oacute;n del ejercicio.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font style="font-weight: bold;" size="3"><span  style="font-family: verdana;">Conclusiones</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Una vez realizada la aplicaci&oacute;n del simulador para el tema de programaci&oacute;n y control de la producci&oacute;n y luego de haber evaluado los resultados de la misma, se puede concluir que fue un &eacute;xito. No s&oacute;lo los estudiantes aprobaron la t&eacute;cnica sino que se sintieron m&aacute;s seguros y m&aacute;s retados por la materia.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <font size="2"></font><br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Finalmente, se puede decir que la cultura de las clases magistrales est&aacute; profundamente arraigada tanto en estudiantes como docentes. Este arraigo no permite que haya abordajes metodol&oacute;gicos l&uacute;dicos como este en aras de mejorar el objetivo &uacute;ltimo de la docencia: que el estudiante realmente aprenda y aprenda de una forma m&aacute;s f&aacute;cil y ajustada a sus necesidades.</span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <hr style="width: 100%; height: 2px;"><font style="font-weight: bold;"  size="3"><span style="font-family: verdana;">Referencias Bibliogr&aacute;ficas</span></font><br style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;">     <!-- ref --><div style="text-align: left;"><font size="2"><span  style="font-family: verdana;">Mancilla, A. (1999). Simulaci&oacute;n. Herramienta para el estudio de sistemas reales. <span style="font-style: italic;">Ingenier&iacute;a y Desarrollo. Universidad de Norte.</span> 6, 104-112.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=532487&pid=S2215-2458201400020000700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --></span></font><br  style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Pareja, K. (2013). Evaluaci&oacute;n de la simulaci&oacute;n de negocios como herramienta did&aacute;ctica para la ense&ntilde;anza de la administraci&oacute;n de operaciones. <span style="font-style: italic;">Proyecto de grado para optar por el t&iacute;tulo de Ingenier&iacute;a Industrial, Universidad Aut&oacute;noma de Occidente.</span> Santiago de Cali: 1-137.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=532488&pid=S2215-2458201400020000700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --></span></font><br style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">Romero, M., Guti&eacute;rrez, M., &amp; Rodr&iacute;guez, J. (2010). Los juegos de simulaci&oacute;n empresarial a trav&eacute;s de la educaci&oacute;n a distancia: aplicaci&oacute;n del juego intop en estudios de posgrado. Pecvnia. 11, 61-83.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=532489&pid=S2215-2458201400020000700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></span></font>    <br> <font size="2"><span style="font-family: verdana;"></span></font></div> <font size="2"><span style="font-family: verdana;">    <br> </span></font><font size="2"><span style="font-family: verdana;"><a  name="1"></a><a href="#3">1</a>. Costarricense. Gerente General en Le&oacute;n y Parra S.A. Docente Universidad de Costa Rica, Escuela de Administraci&oacute;n de Negocios, Costa Rica. Email: enrique.leon@ucr.ac.cr</span></font><br style="font-family: verdana;"> <br style="font-family: verdana;"> <font size="2"><span style="font-family: verdana;"><a name="2"></a><a  href="#4">2</a>. Costarricense Gerente de Proyecto, en Ingenier&iacute;a Ca&ntilde;as. Docente Universidad de Costa Rica, Escuela de Administraci&oacute;n de Negocios, Costa Rica. Email: fernan.canas@ucr.ac.cr</span></font> <hr style="width: 100%; height: 2px;"><font size="2"><span  style="font-family: verdana;"></span></font>     <div style="text-align: center;"><font style="font-weight: bold;"  size="2"><span style="font-family: verdana;">Recibido: 27.07.14 Aprobado: 20.08.14</span></font></div> <font style="font-weight: bold;" size="2"></font></div>      ]]></body><back>
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